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Text File  |  1991-04-03  |  5KB  |  117 lines

  1. Install.doc
  2. -----------
  3.  
  4. Floppy disk install
  5. -------------------
  6.    The following procedure works equally well for versions 1.2 and 1.3 of
  7. Workbench and for single and multiple floppy disk systems.  It is aimed at
  8. being straightforward enough so that even a novice Amiga user should have
  9. little, if any trouble completing it.
  10.  
  11.    First boot your system from a copy of your original Workbench disk, do
  12. NOT use the original, the WBStrip script will delete several files from
  13. it in order to make room for JR-Comm and the font files it uses.
  14.  
  15.    Next, you will have to copy the following files over to ram:
  16.  
  17.                LHARC (at least version 1.10 is recommended)
  18.                JR-Comm
  19.                JR-Comm.info
  20.                JR-Edit
  21.                JR-Edit.info
  22.                fonts.lzh
  23.                WBStrip
  24.  
  25.    
  26.    From the CLI type the following command exactly as shown:
  27.  
  28.                      Execute ram:WBStrip df0:
  29.  
  30.    After the script completes you may want to customize the Startup-Sequence
  31. file in the S: directory.  This script will have renamed the original
  32. Startup-Seuqence to Startup-Sequence.bak since it will have created its
  33. own file that just loads Workbench and deletes the initial CLI.
  34.  
  35.  
  36. Hard disk installation
  37. ----------------------
  38.    First thing to do is to install the font files.  The LHARC 1.10 command
  39. line to accomplish this is:
  40.  
  41.                   LHARC -m -x e <fonts.lzh> fonts:
  42.  
  43.    The fonts.lzh filename is in angle brackets to indicate that you have to
  44. prefix it with the path to where it's located.
  45.  
  46.    Although the JRCOMM: assignment isn't strictly necessary, it is suggested
  47. that you create a subdirectory somewhere in your environment and then modify
  48. your Startup-Sequence to make this assignment to this subdirectory every
  49. time you boot your system.
  50.  
  51.    If the assignment isn't made, JR-Comm will default it's file path to the
  52. S: assignment instead.  If you don't mind the clutter that this can produce
  53. then leave it be.
  54.  
  55.    If you're mostly a Workbench type person, then copying JR-Comm and the
  56. icon for it to the directory you're going to launch it from is all that
  57. is needed and you can forget about the rest of the discussion here.
  58.  
  59.  
  60. Redirection facility
  61. --------------------
  62.    For CLI bangers you'd probably do best by copying the JR-Comm file over
  63. to a subdirectory that is included in your path so that it can be started
  64. from anywhere in your environment.  The following hard disk directory
  65. structure will be used as an example for explaining how the redirection
  66. facility works.
  67.  
  68.       SYS:---------------------------------------------+
  69.          |                                             |
  70.          jrcomm/---------+                             word/---------+
  71.                |         |                             |             |
  72.          jrcomm.def      |                             |       jrcomm.def
  73.          jrcomm.phones   |                             |
  74.          jrcomm.macros   |                             paint/--------+
  75.                          |                             |             |
  76.           +--------------+--------------+              |       jrcomm.def
  77.           |              |              |              |
  78.           env1/          env2/          env3/          games/
  79.               |              |              |
  80.         jrcomm.phones  jrcomm.phones  jrcomm.phones
  81.         jrcomm.macros  jrcomm.macros  jrcomm.macros
  82.  
  83.    By assigning JRCOMM: to SYS:jrcomm, and having the "JR-Comm files"
  84. pathname in the general requester set to "JRCOMM:", JR-Comm will load
  85. its defaults files directly from this path, but only if there isn't a
  86. jrcomm.def file in the current directory from where you start JR-Comm.
  87.  
  88.    Confused?  Ok, let's try this:
  89.  
  90.    Say that our current directory is SYS:games.  When starting JR-Comm, it
  91. will load its defaults from JRCOMM: since there isn't a jrcomm.def file in
  92. the games subdirectory.
  93.  
  94.    But, say we're in SYS:word, since there's a jrcomm.def file there,
  95. JR-Comm will load that file instead of the jrcomm.def in JRCOMM:
  96.  
  97.    And this is where it gets interesting.
  98.  
  99.    Remember the "JR-Comm files" pathname in the general parameters
  100. requester?  This pathname is saved in the jrcomm.def file and when JR-Comm
  101. is loaded, it will then look in the path that it is set to for any other
  102. files that JR-Comm will use.
  103.  
  104.    The two other default files are jrcomm.phones and jrcomm.macros.  These
  105. files are loaded after jrcomm.def is loaded, and that's where the
  106. redirection comes from, the ability to redirect JR-Comm to another place so
  107. that a completey different configuration can be setup and used automatically
  108. as needed.
  109.  
  110.    So, let's say that the jrcomm.def file in SYS:word points to JRCOMM:env1.
  111. When JR-Comm is started from the word subdirectory, it will load jrcomm.def
  112. from there and then load jrcomm.phones and jrcomm.macros from JRCOMM:env1.
  113.  
  114.    Pretty nifty, eh?  Well, I hope you at least understand it...
  115.  
  116.    Good luck!
  117.